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c語(yǔ)言俄羅斯方塊怎么消行

在C語(yǔ)言中,實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊消行的功能需要以下幾個(gè)步驟:

1、檢測(cè)當(dāng)前游戲區(qū)域中哪些行已經(jīng)填滿;

2、將填滿的行從游戲區(qū)域中移除;

3、更新游戲區(qū)域的行數(shù);

4、根據(jù)消除的行數(shù)計(jì)算分?jǐn)?shù)。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),用于消除已經(jīng)填滿的行:

我們需要定義一個(gè)二維數(shù)組來(lái)表示游戲區(qū)域,以及一些變量來(lái)表示游戲的狀態(tài)。

#include 
#include 
#define WIDTH 10
#define HEIGHT 20
int game_area[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 0表示空,1表示方塊
int current_block[4][4] = {0}; // 當(dāng)前方塊的位置和形狀
int next_block[4][4] = {0}; // 下一個(gè)方塊的位置和形狀
int score = 0; // 分?jǐn)?shù)
int lines_cleared = 0; // 已消除的行數(shù)

接下來(lái),我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)函數(shù)來(lái)檢測(cè)游戲區(qū)域中哪些行已經(jīng)填滿,這個(gè)函數(shù)的基本思路是遍歷游戲區(qū)域的每一行,檢查每一行是否已經(jīng)填滿,如果某一行已經(jīng)填滿,那么這一行就是一個(gè)可以消除的行,我們可以使用一個(gè)布爾數(shù)組is_full來(lái)記錄每一行是否已經(jīng)填滿,然后遍歷這個(gè)數(shù)組,將已經(jīng)填滿的行的索引保存到一個(gè)新的數(shù)組中。

void detect_full_lines() {
    bool is_full[HEIGHT] = {false}; // 記錄每一行是否已經(jīng)填滿
    int full_lines[HEIGHT]; // 存儲(chǔ)可以消除的行的索引
    int full_line_count = 0; // 可以消除的行數(shù)
    // 遍歷游戲區(qū)域的每一行,檢查每一行是否已經(jīng)填滿
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            if (game_area[i][j] == 1) {
                is_full[i] = true;
                break;
            }
        }
    }
    // 將已經(jīng)填滿的行的索引保存到full_lines數(shù)組中
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        if (is_full[i]) {
            full_lines[full_line_count++] = i;
        }
    }
}

接下來(lái),我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)函數(shù)來(lái)將填滿的行從游戲區(qū)域中移除,這個(gè)函數(shù)的基本思路是遍歷full_lines數(shù)組,將每一行的數(shù)據(jù)復(fù)制到下一行,然后將下一行向上移動(dòng)一位,這樣,原本填滿的行就會(huì)被移除,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)臨時(shí)數(shù)組temp_area來(lái)存儲(chǔ)游戲區(qū)域的數(shù)據(jù)。

void remove_full_lines() {
    int temp_area[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 臨時(shí)存儲(chǔ)游戲區(qū)域的數(shù)據(jù)
    int new_height = HEIGHT lines_cleared; // 新的游戲區(qū)域的高度
    int new_top = new_height 1; // 新的游戲區(qū)域的頂部位置
    // 將未被移除的行復(fù)制到臨時(shí)數(shù)組中
    for (int i = 0; i < new_height; i++) {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            temp_area[i][j] = game_area[i][j];
        }
    }
    // 將原本填滿的行的數(shù)據(jù)復(fù)制到臨時(shí)數(shù)組中對(duì)應(yīng)的位置上,并將下一行向上移動(dòng)一位
    for (int i = 0; i < lines_cleared; i++) {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            temp_area[new_top][j] = game_area[full_lines[i] + i][j];
        }
    }
    // 將臨時(shí)數(shù)組的數(shù)據(jù)復(fù)制回游戲區(qū)域中,并更新游戲區(qū)域的高度和頂部位置
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            game_area[i][j] = temp_area[i][j];
        }
    }
    lines_cleared = 0; // 重置已消除的行數(shù)為0
}

我們需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候調(diào)用detect_full_lines()remove_full_lines()函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)消行的功能,在每次更新游戲區(qū)域之后,我們可以調(diào)用這兩個(gè)函數(shù)來(lái)檢測(cè)是否可以消除當(dāng)前的游戲區(qū)域中的任何行,如果可以消除,那么我們還需要調(diào)用remove_full_lines()函數(shù)來(lái)消除這些行,并根據(jù)消除的行數(shù)更新分?jǐn)?shù)和游戲區(qū)域的高度,我們還需要在方塊下落的過程中檢測(cè)是否可以消除當(dāng)前的游戲區(qū)域中的任何行,如果可以消除,那么我們也需要調(diào)用remove_full_lines()函數(shù)來(lái)消除這些行,并根據(jù)消除的行數(shù)更新分?jǐn)?shù)和游戲區(qū)域的高度。


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