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構(gòu)建canvas動(dòng)畫(huà)框架通用類的提取

最近一直在做canvas動(dòng)畫(huà)效果,發(fā)現(xiàn)canvas這個(gè)東西做動(dòng)畫(huà)不是不可以。相對(duì)于flash,它太底層。如果有給力的編輯器或者給力的框架的話,它就能發(fā)揮出更大的威力。

于是決定自己寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)框架,以便能更方便地構(gòu)建出一些動(dòng)畫(huà)效果。

我將分幾個(gè)章節(jié)來(lái)講述我這個(gè)小動(dòng)畫(huà)框架的實(shí)現(xiàn):

1.通用類的提?。簞?dòng)畫(huà)對(duì)象與幀對(duì)象

2.靈與肉的結(jié)合:便于拆卸的運(yùn)動(dòng)方程

3.進(jìn)度條的實(shí)現(xiàn):canvas的圖片預(yù)加載

4.demo測(cè)試:通過(guò)一個(gè)demo測(cè)試框架

這一節(jié)我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)通用類的提取。

借鑒來(lái)的思路:一個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象(類似flash中的元件),一個(gè)幀對(duì)象(類似flash中的幀)。動(dòng)畫(huà)就是在不斷在當(dāng)前幀上繪制每個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)的。有了這兩個(gè)對(duì)象,再加上一些運(yùn)動(dòng)方法,我們就可以構(gòu)建出動(dòng)畫(huà)來(lái)。

首先我們先來(lái)看看動(dòng)畫(huà)對(duì)象Aniele:

 
 
 
 
  1. /*
  2.  *Aniele動(dòng)畫(huà)對(duì)象
  3.  *所有動(dòng)畫(huà)對(duì)象的始祖
  4.  */
  5.  var Aniele=function(){
  6.      this.img=new Image();
  7.      //定義動(dòng)畫(huà)對(duì)象位置
  8.      this.loca={
  9.              x:300,
  10.              y:300
  11.      }
  12.      //定義動(dòng)畫(huà)對(duì)象的大?。梢詫?shí)現(xiàn)縮放)
  13.      this.dw;
  14.      this.dh;
  15.      //動(dòng)畫(huà)對(duì)象的速度屬性
  16.      this.speed={
  17.              x:0,
  18.              y:0
  19.      }    
  20.      //設(shè)置對(duì)象的透明度
  21.      this.alpha=1;
  22.      //設(shè)置圖像翻轉(zhuǎn),1為不翻轉(zhuǎn),-1為翻轉(zhuǎn)
  23.      this.scale={
  24.              x:1,
  25.             y:1
  26.      }
  27.      //定動(dòng)畫(huà)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方法庫(kù)
  28.      this.motionFncs=[];
  29.  }
  30.  Aniele.prototype={
  31.      //添加運(yùn)動(dòng)方法
  32.      addMotionFnc:function (name,fnc) {
  33.         this.motionFncs[name]=fnc;
  34.     },
  35.     //刪除運(yùn)動(dòng)方法
  36.     deleMotionFnc:function(name){
  37.         this.motionFncs[name]=null;
  38.     },
  39.     //遍歷運(yùn)動(dòng)方法庫(kù)里的所有運(yùn)動(dòng)方法
  40.     countMotionFncs:function () {
  41.         for (var i=0; i
  42.             if(this.motionFncs[i]==null)
  43.                 continue;
  44.             this.motionFncs[i].call(this);
  45.         }
  46.     },
  47.     //把自己繪制出來(lái)的方法,包括功能:水平翻轉(zhuǎn)
  48.     draw:function(canvas,ctx){
  49.         //存儲(chǔ)canvas狀態(tài)
  50.         ctx.save();
  51.         //實(shí)現(xiàn)透明度的改變
  52.         ctx.globalAlpha=this.alpha;
  53.         //實(shí)現(xiàn)水平豎直翻轉(zhuǎn),定義drawImage的兩個(gè)位置參數(shù)dx,dy
  54.         var dx=this.loca.x;
  55.         var dy=this.loca.y;
  56.         if(this.scale.x!=1||this.scale.y!=1){
  57.             if(this.scale.x<0){
  58.                 console.log(this.img.width)
  59.                 dx=canvas.width-this.loca.x-this.img.width;
  60.                 ctx.translate(canvas.width,1);
  61.                 ctx.scale(this.scale.x,1);
  62.             }    
  63.             if(this.scale.y<0){
  64.                 dy=canvas.height-this.loca.y-this.img.height;
  65.                 ctx.translate(1,canvas.height);
  66.                 ctx.scale(1,this.scale.y);
  67.             }    
  68.         }
  69.         if(this.dw==null)
  70.             thisthis.dw=this.img.width;
  71.         if(this.dh==null)
  72.              thisthis.dh=this.img.height;
  73.         //畫(huà)出對(duì)象
  74.         ctx.drawImage(this.img,dx,dy,this.dw,this.dh);
  75.         //恢復(fù)canvas狀態(tài)    
  76.         ctx.restore();
  77.     }
  78.  }

動(dòng)畫(huà)對(duì)象的主要屬性:

this.img=new Image();我們引入一張圖片,依附在動(dòng)畫(huà)對(duì)象上

this.loca.x等等;圖片的大小位置透明度等等,便于繪圖時(shí)調(diào)用

this.motionFncs=[];這個(gè)比較關(guān)鍵,我們給動(dòng)畫(huà)對(duì)象定義一個(gè)運(yùn)動(dòng)方法庫(kù),把動(dòng)畫(huà)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)則都放在這個(gè)運(yùn)動(dòng)方法庫(kù)中統(tǒng)一管理(每個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象都有自己的運(yùn)動(dòng)方法庫(kù))

動(dòng)畫(huà)對(duì)象的主要方法:

addMotionFnc: 為動(dòng)畫(huà)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方法庫(kù)中添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)方法

deleMotionFnc:為動(dòng)畫(huà)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方法庫(kù)中刪除一個(gè)運(yùn)動(dòng)方法

countMotionFncs:為動(dòng)畫(huà)對(duì)象遍歷運(yùn)動(dòng)方法庫(kù)中的所有運(yùn)動(dòng)方法

draw:把動(dòng)畫(huà)對(duì)象畫(huà)在畫(huà)布上,這里我們會(huì)把畫(huà)布作為參數(shù)傳到這個(gè)方法里面去,便于繪圖

在draw方法里,我封裝了一些對(duì)圖像的簡(jiǎn)單操作,這些操作在動(dòng)畫(huà)中會(huì)經(jīng)常用到:透明,縮放和翻轉(zhuǎn)。

有了這個(gè),我們就好似獲得了flash里的一個(gè)元件,我們可以通過(guò)修改它的屬性來(lái)隨意改變它。

那么幀對(duì)象呢?

幀對(duì)象肩負(fù)著渲染的任務(wù),并且管理所有動(dòng)畫(huà)對(duì)象:

 
 
 
 
  1. /*
  2. *Render渲染對(duì)象
  3. *管理所有動(dòng)畫(huà)對(duì)象和渲染
  4. *參數(shù):畫(huà)布對(duì)象,畫(huà)布上下文
  5. */
  6. var Render=function (canvas,ctx) {
  7.     //引入畫(huà)布
  8.     this.canvas=canvas;
  9.     this.ctx=ctx;
  10.     //創(chuàng)建一個(gè)緩沖畫(huà)布
  11.     this.backBuffer=document.createElement('canvas');
  12.     thisthis.backBuffer.width=this.canvas.width;
  13.     thisthis.backBuffer.height=this.canvas.height;
  14.     thisthis.backBufferctx=this.backBuffer.getContext('2d');
  15.     //所有動(dòng)畫(huà)對(duì)象
  16.     this.aniEles=[];
  17. }
  18. Render.prototype={
  19.     //初始化畫(huà)布int
  20.     int:function () {
  21.         clearInterval(this.sint);
  22.         this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
  23.         this.backBufferctx.clearRect(0,0,this.backBuffer.width,this.backBuffer.height);
  24.     },
  25.     //設(shè)置開(kāi)始渲染
  26.     begin:function () {
  27.         this.lastFrame=(new Date()).getTime();
  28.         this.sint=setInterval((function(progra){
  29.             return function(){progra.render();}
  30.         })(this),SECOND);    
  31.     },
  32.     //主渲染方法
  33.     render:function () {
  34.         //在畫(huà)布和緩存畫(huà)布上清除歷史幀
  35.         this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
  36.         this.backBufferctx.clearRect(0,0,this.backBuffer.width,this.backBuffer.height);
  37.         //保存當(dāng)前的實(shí)時(shí)輸出幀率this.ftp
  38.         this.nowFrame=(new Date()).getTime();
  39.         this.ftp=1000/(this.nowFrame-this.lastFrame);
  40.         thisthis.lastFrame=this.nowFrame;
  41.         //調(diào)用每個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方法
  42.         for (var i=0; i
  43.             if(this.aniEles[i]==null)
  44.                 continue;
  45.             this.aniEles[i].countMotionFncs();
  46.             //把對(duì)象繪制到后臺(tái)緩沖畫(huà)布上
  47.             this.aniEles[i].draw(this.backBuffer,this.backBufferctx);
  48.         }    
  49.         //把后臺(tái)對(duì)象繪制到前臺(tái)
  50.         this.ctx.drawImage(this.backBuffer,0,0);
  51.     },
  52.     //增加動(dòng)畫(huà)對(duì)象
  53.     addAniEle:function (name,aniEle) {
  54.         this.aniEles[name]=aniEle;
  55.     },
  56.     //刪除動(dòng)畫(huà)對(duì)象
  57.     deleAniEle:function (name) {
  58.         this.aniEles[name]=null;
  59.     }
  60. }

幀對(duì)象的主要屬性:

this.aniEles=[];用來(lái)存儲(chǔ)當(dāng)前畫(huà)布上所有動(dòng)畫(huà)實(shí)例的數(shù)組

大家用過(guò)canvas載入圖片的應(yīng)該知道,由于圖片的異步載入,動(dòng)畫(huà)過(guò)程中圖片會(huì)出現(xiàn)閃爍的現(xiàn)象,為了避免這種現(xiàn)象,我采用了雙緩沖。

首先后臺(tái)創(chuàng)建一個(gè)畫(huà)布:

 
 
 
 
  1. this.backBuffer=document.createElement('canvas');
  2. thisthis.backBuffer.width=this.canvas.width;
  3. thisthis.backBuffer.height=this.canvas.height;
  4. thisthis.backBufferctx=this.backBuffer.getContext('2d');

我們所有繪制命令都執(zhí)行在這個(gè)后臺(tái)畫(huà)布上,最后把后臺(tái)畫(huà)布畫(huà)在前臺(tái)畫(huà)布上:

 
 
 
 
  1. this.ctx.drawImage(this.backBuffer,0,0);

這種先把圖繪在后臺(tái)畫(huà)布,再把后臺(tái)畫(huà)布復(fù)制到前臺(tái)的方法就叫做雙緩沖技術(shù)。

幀屬性的主要方法:

int:用于初始化畫(huà)布

begin:開(kāi)始動(dòng)畫(huà)渲染的方法

render:主渲染的方法

addAniEle:為當(dāng)前幀添加動(dòng)畫(huà)對(duì)象

deleAniEle:為當(dāng)前幀刪除動(dòng)畫(huà)

我們利用幀對(duì)象的流程是:先為當(dāng)前幀添加動(dòng)畫(huà)對(duì)象,然后讓當(dāng)前幀開(kāi)始渲染。

未完待續(xù).......


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